今更2019年の目標
もう1月も半分が見えてきた時期だけど。
今年の目標はただ一つ。
「クソみたいな回し方で石を無駄にしない」
これを徹底したいと思います、石を無駄にせず本当に欲しいキャラで回す、天井を迎える、これを目標に。
とりあえずグラブルは1回ぐらいグランデフェスで天井したいよね、エウロペ欲しい、ゴブロでもいい。
お花も金の不意打ちに備えて20連~ぐらいできる石は常に手元に置いておきたい、でも回さないと金昇華できないので悩み所さん。
メギドはスタ割が神すぎるのでクソガチャムーブはあんまりしなさそう、スタ割でチケットを集めていけ。
FGOも正月勝てたのでちょっとぼちぼちといったところ、ストーリーなんだかんだ見たいしね。
まあこんな感じ。
通販がこない・・・俺のC95が終わらないんだが?
C95 振り返り(未完成)
とりあえず雑に書く、後で加筆清書する
0日目
初めての前日入り
今週の頭に職場でインフル流行してマジで死んだ顔で同僚から逃げ回ってた
初日から音ゲーガッツリやるのはやめよう!
昭和通り口の方の地下のラーメン屋で晩飯(にとてんうしろん青色)
1日目
雑に企業ムーブ
3日目の話になるが1日目と3日目列固定した場所がまったく一緒だった
目的はいくつかのサークルと企業
お花は問題特になく買えました
メギド(DeNAブース)がこの世の地獄だったのでにとてんさんにお使いをねじ込むクズムーブ、レジ2台はダメですよ・・・
秋葉に戻って音ゲー・・・したけど全然ダメだったのでmaimaiに逃げる、極圏Sは出したので満足
ゲームの価格調査に行ったけど結局何も買いませんでした(
その後集まって飯、おに平が開いてた(!?!?!?
うしろんゆっくり平田青色にとてん
2日目
強欲さんのサークルにお邪魔してました
入場前にいろいろあった(
サクチケ、神の札
のんびりサークル回って終了
その後たまじつオフ
3日目
本番、朝は予定を少し前倒しする形で消化、入場まで待機
入場後初手西
しかしここからが地獄の始まりだった・・・
人の数が西の人数じゃない、一瞬で人権を失う
初手で済ませたかったサークルが別列形成しててあきらめて逃げた(1敗)西の配置に翻弄されて上手いこと次のサークルにいけない、外側出たら列列列・・・
ほんと大苦戦、西入ったのが10:30前後で出たのが11:30はやばすぎた・・・
東へ着き本来の動きで消化に入るも売れてるだろうなと予測していたサークルはほぼ全滅で完全敗北(5敗以上)
ハァ・・・ハァ・・・
死んだ顔で残りを回収してふーすい先生に挨拶、忙しそうだった、さすがシャッター前サークル・・・
会場から撤退するも敗北が認められずメロンに凸
結果的には欲しかったやついくつか回収できたのでよかった
でも確認してないけど買ったやつ1つ通販でもう買ってたかもしれない・・・
ダブったらオフで投げる
戦利品とかは別のやつで
となりの吸血鬼さん アニメ
アッ…オワッタ…
1クールってこんなに短かったっけ…?
本当に一瞬で12話終わってしまったような感じがしてて、実はまだ終わっていないのでは???と錯乱している状態です。
しばらく錯乱してると思います。
となりの吸血鬼さんへのハマり具合、過去にきんモザやごちうさにハマってきたのとは次元が違うレベルでどハマりしててやばいですね。
数年(十数年?)ぶりに自発的にアンソロ本買ったり、BD再生機を持ってない(と思い込んでいた、実際にはPS3で再生できるので持ってた)状態で特にストップもかけずに円盤を予約するぐらいにはハマっていますね…。
何はともあれ、無事12話まで終わったのですが、12話Bパートで思いもよらぬ展開を見て非常に興奮しております。
というのも、灯が出会いの森で迷子になるシーン、ソフィーが人間は暗闇では不自由なんだなと感想を抱きながら灯に声をかけ帰路につくシーンなのですが、アニメ版ではその声をかけるシーンに1話との対比となるようなシーンが加わったのです。
2人のやりとりは1話の出会いを再現するようで、しかしそれでいて以前とは違う、2人の間に確かな絆が生まれていることを感じさせるようなやりとりでした。
そして吸血鬼と人間という明らかに過ごす時間の長さが違う2人がゆっくりとペースを揃えて過ごす姿を、最後の「あえて飛ばずに歩いて帰る」という形で描き、12話が終了する構成はこれ以外考えられないというぐらい完璧な展開だったと思います。
全話通して基本的には原作の流れを大きく変えない構成だったので、最後の最後に強烈な一撃をくらい一発ノックアウトを食らったような気分になりました…最高かよ…。
最初は特に何もなく「終わった…±」で締めるつもりだったのに、最終話の想定外の展開にやられて感情のままに書き殴ってしまいました。
要約すると
いやもうなんか最高すぎる最高かよ、やばいってこれマジ最高、ヤバいヤバいほんとなんかもうヤバいってマジ、いやもうこれマジ。
って感じですね!は?
だいぶ雑な文章だったけど、今回はここまで。
画集とか出るらしいので是非とも欲しいですねぇ、あとキャラソンCD、やっぱり地方には売ってなかったよ…トホホ。
グラブル グラフェス生放送
仕事してました、なかなか忙しかったです。
明日も仕事なの〜
_(:3 」∠)_
メギド72 12月魔宴
今月はやたらとスキンの追加が来たので、最終的には100連オーバー行くぐらいには回してしまった( ˘ω˘ )
今回の加入と感想
・ハルファス
指名チケで選択しました、加入してすぐに育成開始。
途中まで比較的素材が緩かった?のでスイスイ育ちました。
とりあえず5.5で足踏み、5.5→6の相変わらず素材きつ…。
性能的には文句の付け所がなく、各攻略に参加させるのが待ち遠しいですね。
よーしお兄さんハルファスちゃんにスキルフォトンいっぱいのせちゃうぞー^^
キャラ的にも大人しめのキャラって大好きなのでチケはこの子以外考えてなかったですね…。
・インプ
前回のPUで欲しかったが出なかったインプをここでまさかの召喚、忘年会に向かう道で一人テンションの高いへんたいふしんしゃさんになってしまった。( ∩ 'ヮ') ੭!
これから攻略する予定のルゥルゥ等で役割がある?らしいので性能的にも嬉しい加入、シトリーいるけど。
そうでなくてもまあ育てる。
・グシオン
開始当初はそこまで興味なかったが、実際に引いて動いてる姿みて「あっ、いいかも…」となってしまった。
睡眠はどこで効くのかわからないのでなんとも言えない(この手のゲームで睡眠耐性の有無はかなり期待していないので…)が、数値の高い攻撃バフは現状あまり替えが効かない感じがするので、意外と良いところをひいた感じがする。
・バフォメット
号泣。
ベリアルパをそのうち組みたいなーと思っているので、点穴メンツが増えるのは非常に嬉しいですね。
・フリアエ
見た目的に欲しかったので素直に嬉しい。
その上列バリアの使い手とかこれはヤバですね…。
動画でもよく採用されているのを見るので育成後が楽しみ。
・ベヒモス
まさかの召喚、これでテルミナスメギド未所持は変わらずダゴンのみとなった、しゅごい。
コンボを覚えて追加ダメージを乗せると凄まじいダメージを叩き出すらしいので、最優先勢が終わったら育成したいかな。
・フラウロス
出たな
ラッシュの単体連撃、列攻撃トルーパーなので使う場面はありそう。
・ハーゲンティ
リジェネ版と判別が付いていない(
性能見て笑った、課金するな。
・オセ
出たな好みと正反対勢の一人。
毒が有効なところで強いらしいので必要になったら育てましょうかね。
・イポス
育成のおじさんかな?
・サレオス
まぶしい。
全体状態異常治癒とか全体滞水とか使わない要素がないので早めに育てたいですね。
・アガレス
感電無効のアニキじゃん!って思ったんだけどインプも感電無効持ってるんだよなあ、スナイパーが必要だったら…かなあ。
・ナベリウス
わん、わん
ラッシュの石プロはかなり嬉しい。
とりあえずはアンドロマリウスがいないので、スキル強化したい編成組む時お世話になりそう。
他にもやってもらえることは多そうなので早めに育てたいところ。
・バティン
チクッ
毒と回復が必要なら育てそう。
奥義のちらっと目が見えるところ結構すき
デバッファーでトルーパーなので使うところはありそう、奥義のスキル強化もなんかできそうなので少し優先して育てる。
以上が今回の加入。
んで現状がこんな感じ。
気づけば祖は折り返してますね………
キミ8月開始だよね?しょうがないじゃない面白いんだもの。
まあ個人的にしんどいラインの7割8割加入にはまだ届いてなさそう(計算してない)なのでまだ個別PUに凸るのは早いかな…。
ざっとリスト眺めてもヴァサゴ、ゼパル(リジェネ)、ザガン、アンドロマリウス、リジェネヴィネ、マルバス、リリムあたりはキャラ、性能的に欲しいのでまだまだガチャ卒業には遠いようだ。
1月、2月はガチャが厳しい(他のゲームや車とかの固定出費で財布が燃える)ので、しばらくはキャラ追加は大人しくなりそうかなあ…。
コミケ次第ではありますかねぇ。
あとですね、キマリス復刻、まだですか?( *´꒳`)
メギド72 オート周回 編成組む時の考えたやつ
メギドでオート編成組む時の自分のメモ書き的なヤツ
たぶんガバ多め
・メギドのオート戦闘について
基本AIは大した行動が取れず適当にフォトンとってくるので完全な配分の支配は多分不可能。
だけどある程度優先度のあるフォトン配分があるのでそれを利用してできるだけ行動を一定にすると周回が早くなるかもって考えた。
例)ガープ等の盾スキルキャラクターにはスキルフォトンを優先する傾向にあるので、殴ってれば勝てる周回の際に盾スキル持ちを入れると無駄に時間がかかる可能性がある。
上の例から盾スキル持ちを省き全部攻撃のアタッカーを入れるとどんな行動をしてもダメージに繋がるので楽に回せるところは基本全部攻撃のアタッカーにすると誰にフォトンが回っても安定して回せるようになる。
まあここまでやればイベントのオート周回は特に問題なく出来ると思う。
ただ変なところが気になるタイプの人間なので、上のルールを用いた上でさらに早くできるようなオートの編成はないか考えた。
前置き長くするのは苦手なので、覚醒フォトンを取る回数を減らしたら早くなるんじゃないか、あと覚醒フォトンを取る回数を減らせるよう誘導できないか、と考えたわけだ。
そう考えながら戦闘眺めてて思ったのは「何かゲージ短いキャラは覚醒フォトン取る確立が高い気がする」ということ。
まあもしかしたら完全に気のせいかもしれない、なにせ100%でないのだ、奥義撃ったとこだけ目立つからそう感じただけかもしれない。
でも初手で覚醒フォトンとってゲージMAXになったキャラにはかなりの確立でアタックかスキルフォトンが置かれるので、案外ゲージ溜まってなくても何かしらの法則とかあるのかもしれない、あったらいいなって思いながらこれを書いているわけなのだ。ゆるして。
オート戦闘ですぐにゲージMAXになって何が悪いの?と思うかも知れないが、大体オートで回すクエストには取り巻きのザコがいるので、こいつらに奥義が飛んじゃうと悲しい、悲しくない?僕は悲しい。
悲しい思いを出来るだけしないためにゲージの長いキャラを選択したいなあと思ったのだった。
まあ列攻撃とか撃てるキャラならすぐに溜まっても悲しいことは少ないとは思う。
と、そんなことを思ったので書いたわけだ、書かないと忘れちゃうからね、それはもったいないんで間違ってるかもしれないけど書き残すことにした。
まあもしもしかもかもな話ばっかりでも面白くないので、オート編成組んでた時にこのキャラオートで強い!って思ったキャラを適当に書き出していこうと思う。ザ主観。
1、モラクス
列攻撃とか全体攻撃とかさしおいていきなりモラクスかよと思うかもしれないが、モラクスの特性を思い出して欲しい。
そう、「逆ギレカウンター」、攻撃を受けた時20%の確立で反撃する特性である。
オートの戦闘を良く思い出して欲しいのだが基本殴り合いである、なのでこのモラクス君、フォトンの数より結構殴ってくれるのだ。列攻撃被弾やタゲ誘導とかしたら多分もっと逆ギレしてくれるだろう。
さらにスキルが全て攻撃スキルなのでどんなフォトンをとっても確実に相手にダメージを与えてくれる。
惜しいのはバーストの割りに覚醒ゲージが4なので適当配分で覚醒フォトンを配られると次にゲージMAXのために再度覚醒フォトンを配られる可能性があるところか、あの覚醒周りの挙動制御できねーかな・・・。
まあ奥義ゲージが溜まっても出来るのは高倍率の単体攻撃なのでそこまでタイムロスにはならないと思う。
総じてよくまとまっているオート向きのキャラクターだと思いましたまる
2、ブネ
まあ、入れるよね。
相手が前列オンリーならとりあえず列攻撃してくれれば火力が出て楽しい!
難点はゲージ短いから覚醒フォトン→アタックスキルフォトンをよくキメてるきがするところ、特に覚醒スキルはオート周回的にはあんまりおいしくない感じがするのでこの辺が気になる。
3、ビフロンス
列攻撃のトルーパーバージョン、後衛にザコがいたら絶対に入れたいキャラ。
なんせ後衛1.5倍の上にラッシュなので特攻オーブを持てる、列攻撃にもかかわらずすげー火力出る、すごい。
ゲージも4ゲージなのでラッシュにしては覚醒フォトンを吸いにくい気がする。
4、ハルファス
欲しい、いたら絶対入れる。かわいい
性能は見ればわかる。
5、ダゴン
同上
全体攻撃持ちが弱いわけないだろ!いい加減にしろ!
6、シャックス
ゲージ3で覚醒フォトン集めやすい気がするけどそんなん無視して良いほど感電がくそつよ。
どこでも活躍するなこの子・・・。
これはシャックスの話にはちょっとだけしか関係ない話
感電等の状態異常はAIの挙動が変化するので、味方に呪いを撒けるベレトはもしかしたらオートで他のキャラには出来ない運用が出来るかもしれないので仲間にしたら調べるつもり(まだ未加入)
20181123今日は疲れたのでこの辺で、気が向いたら加筆